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【开发必看】你真的了解回流和重绘吗?

发布时间:2019-01-29 21:31:44 所属栏目:建站 来源:腾讯云加社区
导读:回流和重绘可以说是每一个web开拓者都常常听到的两个词语,然则也许有许多人不是很清晰这两步详细做了什么工作。最近有空对其举办了一些研究,看了一些博客和书本,清算了一些内容而且团结一些例子,写了这篇文章,但愿可以辅佐到各人。 赏识器的渲染进程
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回流和重绘可以说是每一个web开拓者都常常听到的两个词语,然则也许有许多人不是很清晰这两步详细做了什么工作。最近有空对其举办了一些研究,看了一些博客和书本,清算了一些内容而且团结一些例子,写了这篇文章,但愿可以辅佐到各人。

赏识器的渲染进程

本文先从赏识器的渲染进程来从新到尾的讲授一下回流重绘,假如各人想直接看怎样镌汰回流和重绘,优化机能,可以跳到后头。(这个渲染进程来自MDN)

【开拓必看】你真的相识回流和重绘吗?

赏识器渲染进程

添加描写

从上面这个图上,我们可以看到,赏识器渲染进程如下:

  1.  理会HTML,天生DOM树,理会CSS,天生CSSOM树
  2.  将DOM树和CSSOM树团结,天生渲染树(Render Tree)
  3.  Layout(回流):按照天生的渲染树,举办回流(Layout),获得节点的几许信息(位置,巨细)
  4.  Painting(重绘):按照渲染树以及回流获得的几许信息,获得节点的绝对像素
  5.  Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步着实尚有许多内容,好比会在GPU将多个合成层归并为统一个层,并展示在页面中。而css3硬件加快的道理则是新建合成层,这里我们不睁开,之后有机遇缘写一篇博客)

渲染进程看起来很简朴,让我们来详细相识下每一步详细做了什么。

天生渲染树

【开拓必看】你真的相识回流和重绘吗?

渲染树构建

为了构建渲染树,赏识器首要完成了以下事变:

  1.  从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  2.  对付每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的法则,并应用它们。
  3.  按照每个可见节点以及其对应的样式,组合天生渲染树。

第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不行见的。不行见的节点包罗:

  •  一些不会渲染输出的节点,好比script、meta、link等。
  •  一些通过css举办潜匿的节点。好比display:none。留意,操作visibility和opacity潜匿的节点,照旧会表现在渲染树上的。只有display:none的节点才不会表现在渲染树上。

从上面的例子来讲,我们可以看到span标签的样式有一个display:none,因此,它最终并没有在渲染树上。

留意:渲染树只包括可见的节点

回流

前面我们通过结构渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式团结起来,然则我们还必要计较它们在装备视口(viewport)内简直切位置和巨细,这个计较的阶段就是回流。

为了弄清每个工具在网站上简直切巨细和位置,赏识器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来暗示:

  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3.   <head>  
  4.     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">  
  5.     <title>Critial Path: Hello world!</title>  
  6.   </head>  
  7.   <body>  
  8.     <div style="width: 50%">  
  9.       <div style="width: 50%">Hello world!</div>  
  10.     </div>  
  11.   </body>  
  12. </html> 

我们可以看到,第一个div将节点的表现尺寸配置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸配置为父节点的50%。而在回流这个阶段,我们就必要按照视口详细的宽度,将其转为现实的像素值。(如下图)

【开拓必看】你真的相识回流和重绘吗?

回流

重绘

最终,我们通过结构渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和详细的几许信息(位置、巨细),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的现实像素,这个阶段就叫做重绘节点。

既然知道了赏识器的渲染进程后,我们就来切磋下,何时会产生回流重绘。

何时产生回流重绘

我们前面知道了,回流这一阶段首要是计较节点的位置和几许信息,那么当页面机关和几许信息产生变革的时辰,就必要回流。好比以下环境:

  •  添加或删除可见的DOM元素
  •  元素的位置产生变革
  •  元素的尺寸产生变革(包罗外边距、内边框、边框巨细、高度和宽度等)
  •  内容产生变革,好比文本变革或图片被另一个差异尺寸的图片所更换。
  •  页面一开始渲染的时辰(这必定停止不了)
  •  赏识器的窗口尺寸变革(由于回流是按照视口的巨细来计较元素的位置和巨细的)

留意:回流必然会触发重绘,而重绘不必然会回流

按照改变的范畴和水平,渲染树中或大或小的部门必要从头计较,有些改变会触发整个页面的重排,好比,转动条呈现的时辰可能修改了根节点。

赏识器的优化机制

当代的赏识器都是很智慧的,因为每次重排城市造成特另外计较耗损,因此大大都赏识器城市通过行列化修改并批量执行来优化重排进程。赏识器会将修改操纵放入到行列里,直到过了一段时刻可能操纵到达了一个阈值,才清空行列。可是!当你获取机关信息的操纵的时辰,会逼迫行列革新,好比当你会见以部属性可能行使以下要领:

  •  offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  •  scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  •  clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  •  getComputedStyle()
  •  getBoundingClientRect
  •  详细可以会见这个网站:https://gist.github.com/pauli...

(编辑:河北网)

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