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云玩家还有五秒到战场,请做好准备

发布时间:2019-06-20 01:43:24 所属栏目:云计算 来源:36氪
导读:副问题#e# 技能篇 着实在和华为云深度相助之前,Cocos 的云游戏已经有本身的视频流云游戏完备办理方案了。但华为云的技能奇异性其实太有吸引力了:他们是业界「独一」提供自研鲲鹏芯片和企业级泰山处事器的方案商,在体系底层技能上和 Cocos 的技能方案很是
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云玩家尚有五秒到沙场,请做好筹备

技能篇

着实在和华为云深度相助之前,Cocos 的云游戏已经有本身的视频流云游戏完备办理方案了。但华为云的技能奇异性其实太有吸引力了:他们是业界「独一」提供自研鲲鹏芯片和企业级泰山处事器的方案商,在体系底层技能上和 Cocos 的技能方案很是契合与互补,具备更大的竞争上风。因此 Cocos 和华为云早在2018年底就成立连系项目组,配合开拓云游戏方案,今朝已经乐成完成了基于华为云处事器到安卓容器的视频流方案,可将安卓游戏跑在华为云处事器上。并且有别于 ARM 开拓板阵列的其他云游戏方案,华为云处事器的靠得住性、可扩展性以及性价比城市更优。华为云的整个技能架构简朴、干净、高效,切合技能审美。

看一下华为云宣布出来的架构图:

云玩家尚有五秒到沙场,请做好筹备

在 PC 云游戏方面,华为云已经和网易逆水寒相助起来了,有网易在前面铺路,我们天然可以安心地直接行使;而在安卓云游戏方面,华为云有着独门秘笈「指令流」技能。指令流是一个很是有创新性的方案:在云端获取游戏的 OpenGL ES 渲问鼎令,然后下传得手机上,手机端接包之后,就用手机终端的 GPU 把这些指令渲染出来。这样做的甜头是可以让手机端承载必然的运算量,从而低落云端的压力和本钱,也可以在已有的大量不带显卡的 ARM 处事器上直接运行。

而在指令流之外,尚有其它一套技能蹊径就是如故走视频流。此次 Cocos 和华为云的连系宣布,我们包袱了个中安卓视频流的研发事变,让整个方案在 4G 情形下也能流通跑起来。

上面这段视频,演示了我们在 4G 收集仅用 500~700 KBPS 的下行速率,就能以 720p、30 fps 的质量在王者光彩内里嗨皮,舒畅地拿下五杀 …… 歉仄,游戏中的后羿同道太求助了,忘纪录时进级手艺,功效仅拿下四杀,最后被对方丝血反杀了。在视频里可以看到,游戏的整体耽误节制在 60 毫秒以内,丝绝不影响电竞体验。假如不是屏幕左侧输出大量的调试信息,着实看画面清楚度和流通性,于原生游戏无异了。

着实处理赏罚王者光彩的流化,还不算最难的。我们来看看更高难度的技能挑衅:海内第一款用虚幻引擎建造的手游 MMO 《天空之门》

为什么用虚幻引擎的游戏,不消 Unity 或自家 Cocos 的游戏呢?由于虚幻游戏最吃机能啊,虚幻游戏搞定之后,其他游戏引擎的作品就更不在话下了。在上面这段视频中,我们用 1080p 30 fps 的速率流化这款游戏,我可以流通地介入 Boss 战、玩 free for all 的大乱斗拿下超神。而我用来举办录制视频的这台手机,假如直接进《天空之门》手机原生版,会被游戏自动鉴定为必要开启「低画质、机能优先」的老款机型,获得的游戏体验反而不如用云游戏方法来玩了。

以上是 Cocos 云游戏方案,本日到达的技能程度。

行业篇

对付恒久行使 Cocos 引擎的伴侣必然会问:你们不是做引擎的吗,和云游戏有什么相关?

提这个题目的伴侣,必然会很认识 Cocos 的方针:让游戏开拓更简朴。这个 Slogan 我们已经用了七八年,而在客岁我们基于引擎的技能上风和生态游戏,推出小游戏 Runtime 处事于浩瀚平台客户的那一刻开始,我们就把公司义务修改为:「以技能敦促数字内容财富的服从晋升」,其拭魅这也是 Cocos 团队多年一向在做的工作。 从 Cocos 团队创立不久,就一向在研究「让游戏点开即玩」的技能方案,但愿在进步分发服从上有所成绩,就始终没消停过,以是:

2011 年,Cocos2d-x 引擎创始了手游热更新技能,可以让玩家在更短时刻进入游戏

2012 年,我们和谷歌相助,立项 Cocos2d-HTML5 引擎

2014 年,我们推出了 Cocos Play 方案,其时的相助搭档应该还记得,我们回收了很是伟大的体系注入技能,让 APK 可以在不加修改的环境下分包加载

2015 年,我们推出了为 HTML5 游戏加快的 Cocos Runtime,一向到 2018 年小游戏发作,Cocos Runtime 此刻正处事于各家硬核手机厂商和大量流量 APP。

2019 年,Runtime 始终照旧只能承载中轻度游戏,假如要跑大型游戏呢?今朝全部技能方案里放眼看去,就只有云游戏能办理这个题目了。

在「进步开拓服从」这件工作上,Cocos 已经干成过两次了:第一次是手游,第二次是小游戏;

而在「进步分发服从」上,我们第一次在原外行游的 Cocos Play 上失败了,最后谷歌用相同的技能道理完成了自家的 Google Play Instant;第二次在小游戏规模用 Cocos Runtime 做到了,此刻云游戏是 Cocos 在前面的乐成基本上,再次进军「分发服从」这个方针。

玩家篇

看这篇文章的大都人,起首是个游戏玩家,然后才是游戏从颐魅者。那么我们从玩家角度来看云游戏,是什么样子的呢?事实全部技能的演进,照旧得以满意玩家需求为起点。

云玩家尚有五秒到沙场,请做好筹备

看到上面这张图,是不是会意一笑?是的,人类这种动物就是这么懒惰。懒得走路我们就有了自行车,懒得骑车我们就有了汽车,懒得开车我们就有了火车和飞机,最后连飞机都懒得坐了,我们就用视频长途通话。各人是否还记得从前看一部影戏,就得用 BT 挂机下载一整个晚上,在电扇呼呼响的 PC 主机边睡一觉,第二天才气播放的景象?此刻还下载影戏看的人已经很是罕有了,乃至我们的下一代小伴侣们已经不分明什么叫「下载视频」了,不该该就是在 iPad 上直接点一下就开始播放么?

假云云刻各人认为视频娱乐里先下载、后播放的举动很落伍,那么此刻我们玩游戏,从 AppStore、Google Play 等市肆先下载游戏、后娱乐的方法,终有一天也是会过期的。

最近由于 Cocos Creator 的 3D 引擎已经研发得差不多了,我们也在和游戏大厂相助顶级 IP 的重度游戏,以是我本身从头「温习」了一下当前业内最顶尖的几款 3D 手游大作,就为了进去看看内里的各类 3D 结果。功效公司 Wifi 小水管也不给力,均匀 500 KBPS 的速率,让整个下载进程极其漫长而难以忍受:

(编辑:河北网)

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