5分钟交互设计指南系列:对话框
副问题[/!--empirenews.page--]
框 (dialogs) 是叠加在应用主视图上的弹出 (pop-up) 视图,一样平常会要求用户作出回响。对话框可以分为模态对话框 (modal dialogs) 和非模态对话框 (modeless dialogs)。
对话框一样平常由什么构成?大部门对话框都由问题、按钮和声名文本构成。假如对话框应承用户输入或选择,则还需相干控件。
什么是模态对话框?当模态对话框打开后,用户不能继承之前的使命,除非模态对话框被终止。 在计划交互界面时,我们应该重视模态对话框的计划。计划精采的模态对话框可以辅佐用户更好的完成使命,而糟糕的模态对话框则会让用户感想沮丧。Alan Cooper 将模态对话框比作界面计划中的”副角“。由于模态对话框会打断用户的心流 (flow),以是首要的内容和相干控件应该放在主视图中,而不是散布在差异的模态对话框中。另外,当一个对话框层叠在其它一个对话框之上时,它们每每让人摸不着脑子。 △ 级联对话框 (Cascading Dialogs) 每每令人狐疑 为什么行使模态对话框?假如行使适合,模态对话框可以辅佐用户完成使命,缔造精采的用户体验。当你有以下需求时,可以思量行使模态对话框: 1. 获取用户的留意力 当你但愿用户专注在一项重要的使命上时,你也许必要行使到模态对话框。尽量必然会打断用户,但很少有其他组件能像模态对话框一样获取用户的所有留意力。模态对话框一样平常处于界面的最顶层的中间位置。用户必需先处理赏罚模态对话框里的使命,然后才气行止理赏罚其他使命。因此,用户不太也许错过它们。 在下图的例子中,当用户删除项目时,应用启动了一个模态对话框向用户确妊?佚操纵。 (编辑:河北网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |