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实体按键消亡的背后,是一段人机交互的发展史

发布时间:2017-10-13 15:47:38 所属栏目:创业 来源:爱范儿
导读:副问题#e# 为什么这块屏幕按了没回响? 不到 10 岁的小女儿拿着 Game Boy Color(GBC)问 Chris Cohoon,GBC 是 1998 年任天国出品的彩屏掌上游戏机,闻名的《精灵宝可梦:金/银》就是 GBC 上的游戏。 尽量 GBC 是一代经典,但对 10 其后说,游戏机没有触屏

游戏手柄的进化与实体按键的灭亡

以键鼠、桌面、窗口为主的交互方法,尽量让计较机操纵变得更为高效,可同时也受到了表现器的制约:

  • 桌面电脑期间,粗笨的表现器摆在桌面上,操作鼠标键盘举办交互
  • 智妙手机期间,小型化的屏幕能握在手里,操作手指触控举办交互

图形用户界面的降生只办理了人机交互的表现题目,但跟着技能的成长,高效输入的方法也遭遇了挑衅。假如表现装备再一次产生巨变——最显而易见的,或者是头戴式的 VR / AR 装备,当屏幕不再安放在桌上或拿在手里,那么计较机又该怎样举办操纵?

实体按键灭亡的背后,是一段人机交互的成长史

不妨,让我们把眼光放到另一个规模——电子游戏,或者是这天下上最注重交互的财富。

1966 年,当道格拉斯正在斯坦福静心研究鼠标交互时,德裔工程师拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)刚筹到一笔公司 2500 美元的研发基金,用于开拓一款代号为「棕盒子」的电视游戏机,上面运行着谁人经典的打乒乓球游戏。

1972 年 9 月份,在米罗华(Magnavox)公司扶助下,基于「棕盒子」改善的电视游戏主机「米罗华奥德赛」(Magnoavox Odyssey)正式发售,售价 100 美元。与现在游戏机富厚的操纵差异,奥德赛的节制器仅仅只有两个旋钮,玩家通过这两个旋钮来节制乒乓球拍在平面空间中的精准移动。

实体按键灭亡的背后,是一段人机交互的成长史

(「米罗华奥德赛」游戏演示,图片来历:Computing History)

雅达利(Atari)首创人诺兰·布什内尔(Nolan Key Bushnell)受到奥德赛的开导,礼聘工程师艾伦·奥尔康(Allan Alcorn)依葫芦画瓢造出了名为「Pong」的投币街机。

尽量游戏内容与奥德赛并无二致,但街机版的「Pong」胜在嬉戏越发利便便宜,名字也朗朗上口——而奥德赛游戏机只是米华罗电视机的附庸,只能在少数电视机上运行,况且 100 美元的售价也是价值不菲。

功效就是,开山立派的奥德赛并没著名声大噪,反倒是「盗窟者」雅达利赚得盆满钵满。

实体按键灭亡的背后,是一段人机交互的成长史

(雅达利的「Pong」街机,图片来历:ABC)

在「Pong」大红大紫之后,布什内尔和奥尔康又琢磨着把「Pong」改成一个单人游戏。他们最终抉择把这个项目交给年仅 20 岁的雅达利技能员——仍未创建苹果公司的史蒂夫·乔布斯。

乔布斯在史蒂夫·沃兹的辅佐下,完成了单机版的「Pong」,这个游戏被定名为「Breakout」,俗称「打砖块」。

时至今天,在 iOS 11 的默认壁纸里,你还能找到那张玄色配景的彩虹壁纸,与「Breakout」的初始画面的确千篇一致。

实体按键灭亡的背后,是一段人机交互的成长史

(「Breakout」打砖块游戏画面,图片来历:Every Video Games)

(编辑:河北网)

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