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『半条命VR』能否带动硬核玩家?预告片24小时实现1000万播放量

发布时间:2019-11-28 09:29:25 所属栏目:站长百科 来源:映维网作者广州客 现代虚拟现实已经发展了三年半的时间。尽管行
导读:来历:映维网作者广州客 当代假造实际已经成长了三年半的时刻。尽量行业已经展示了其潜能,而且正在稳步成长,但离公共遍及依然相等迢遥。然而,基于半条命的《半衰期:爱莉克斯》的宣布动静正在将VR置于主流的镁光灯之下(注:官方游戏名为《Half Life:A

来历:映维网 作者 广州客

当代假造实际已经成长了三年半的时刻。尽量行业已经展示了其潜能,而且正在稳步成长,但离公共遍及依然相等迢遥。然而,基于“半条命”的《半衰期:爱莉克斯》的宣布动静正在将VR置于主流的镁光灯之下(注:官方游戏名为《Half Life:Alyx》,Steam中文页面将其译作“半衰期”,而中文社区认识的名称是“半条命”)。

据统计,在宣布游戏预报片的24小时内,官方账号的YouTube和Twitter频道就实现了高出1000万次赏识量(今朝已经到达1240万次,而且正在不绝增进)。必要留意的是,这不包括其他平台,其他上传者,以及视频相干内容的赏识量。

尽量YouTube存在得到数万万次赏识量的VR相干视频获,好比头号红人PewDiePie的《Beat Sabe》游戏视频。但这种病毒式视频首要是基于网红的娱乐代价,没有刺激与主流游戏玩家之间的对话。

与之对比,Valve的YouTube官方视频预报片已经发生了近6万条评述,并且首要论坛Reddit更是呈现了无数的帖文与评述。

『半条命VR』可否发动硬核玩家?预报片24小时实现1000万播放量

尽量其他基于主流IP的大作同样吸引了必然的眼球,但就影响力而言,“半条命”宇宙的《半衰期:爱莉克斯》完全不逊色于PC/主机/手游大作。主流媒体,主流论坛,主流交际平台都齐刷刷地把眼光投向了这一作品。

Cloudhead Games的首创人丹尼·昂格(Denny Unger)暗示,借助《半衰期:爱莉克斯》,Valve令VR成为了主流游戏市场合无法忽略的规模。

昂格说道:“主流游戏媒体对VR作品根基上都是持忽视的立场,由于它凡是不会增进点击率。但对付《半衰期:爱莉克斯》,他们无法继承忽视,并且2D游戏玩家同样不行能无视VR。这将迫使他们意识到科技的变革,假造实际要比他们想象中好得多,并且VR不只仅只是一款外设。它自己就是一种前言。”

《半衰期:爱莉克斯》将于2020年3月刊行,支持全部主流PC VR。V社将会给我们带来一款奈何的旗舰大作呢?我们将会拭目以待。

原文链接:https://yivian.com/news/69262.html

(编辑:河北网)

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