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艾直播:第十一期|2.6亿粉丝乐意买账,二次元到底有何魅力?

发布时间:2017-09-24 21:28:54 所属栏目:站长百科 来源:艾瑞网
导读:导语:国产动漫内容正在发力,成为成本注入的下一个规模,本期艾瑞说明师为您解读“宅文化”怎样催生二次元这个千亿市场,让数据帮你识破行业热门之地址。 网游、直播、二次元等等互动娱乐项目,已经成为我们的糊口中不行缺傲幽一部门。今朝,国产动漫内容

导语:国产动漫内容正在发力,成为成本注入的下一个规模,本期艾瑞说明师为您解读“宅文化”怎样催生二次元这个千亿市场,让数据帮你识破行业热门之地址。

网游、直播、二次元等等互动娱乐项目,已经成为我们的糊口中不行缺傲幽一部门。今朝,国产动漫内容正在发力,成为成本注入的下一个规模。跟着泛娱乐行业的互动成长,娱乐情势也正在彼此毗连,配合繁荣整个泛娱乐行业。

本期艾瑞说明师为您解读“宅文化”怎样催生二次元这个千亿市场,让数据帮你识破行业热门之地址。

本章首要内容:

1. 中国二次元行业成长过程和近况;

2. 中国二次元行业财富链漫衍;

3. 附上《2016年中国二次元手游陈诉》。

中国二次元行业成长过程和近况

今朝二次元行业处于成恒久,环绕二次元财富链的各个环节正在慢慢搭建和完美。

回首已往的成长过程,80后的童年有日漫的随同,但因为国度的禁播就遭遇“断粮”,这时代国产动画首要以上海美术影戏制片厂的作品为主,如《小蝌蚪找妈妈》、《黑猫警长》、《宝莲灯》等。

2000年往后,国度开始扶持国产动画,财富成长势头迅猛,产量高,呈现了《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等低幼作品,但因为扶持政策不太完美,导致市场重量不重质,国产动画产量一度跃居天下第一,但优质的作品却很少。而漫画规模,也是经验了纸媒期间到互联网期间。

2011年至今,互联网平台的崛起,为内容向市场提供了庞大的空间,包罗二次元市场的动画、漫画和二次元游戏等规模,面向的用户群体也越发普及,像CNNIC方才宣布的数据,截至2017年6月中国网民局限达7.51亿,手机网民局限达7.24亿。

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中国二次元行业财富链漫衍

首要分为内容创作、撒播和交换,以及商品化、线下勾当等环节。在内容创作和撒播两个环节较量焦点,商品化和线下勾当是依托于内容的日益富厚和优质而逐步起来的。同时,在泛娱乐大配景下,二次元和其他规模(如网文、电视剧、影戏等)的相助也越发细密。下面分动画和漫画两个板块具体分。

在漫画规模,漫画平台日益增多,以快看漫画、腾讯动漫、漫画岛、有妖气、网易漫画等为代表的平台涌现,通过大量漫画内容的机关,包罗引进日本漫画、与漫画CP起劲相助,吸引了浩瀚年青的用户。在互联网系统下,也逐渐呈现了条漫、彩色漫等新的漫画情势,有别于传统的日本漫画。在泛娱乐方面,漫画和网文都属于IP源头,开拓本钱相对较低,试错本钱低,同时漫画作品形象直观,比网文更有利于改编成动画、影视、游戏等。

在动画规模,国度政策扶持、视频平台崛起和大量成本注入,促进动画行业成长。传统互联网企业纷纷机关动画规模,如腾讯是大头,花大量资金、人力、资源在国产动漫,B站聚积大量的二次元用户,大力大举引进日本新番,出品多部作品的国产动画,线下勾当BML也持续举行了五届;阅文团体网文IP浩瀚,将IP改编为动画,以此放大IP代价;爱奇艺、优酷等视频平台也在起劲机关动画规模,逐步吸引年青用户。

在成本方面,泛娱乐大趋势下,动画和漫画逐渐吸引各家企业的留意,并且动画和漫画相对付影视、游戏成熟的市场,成长空间更大,更能吸引年青的用户群体。同时,2015年动画影戏《大圣回来》9.56亿票房,《画江湖之不男子》、《秦时明月》在泛娱乐中取得了优秀的后果,受到了成本的存眷。漫画平台、资深的漫画事变室、动画创作企业受到了成本的青睐。

幻灯片2.JPG

更多出色内容请查察:【艾直播】用数字解读糊口

(编辑:河北网)

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