E3 前的枪声:Google和微软错位的云游戏大战
Spencer 在 Giant Bomb 节目中提到,Scarlett 会分身到早年几代主机的用户。「我尊重用户以往的购置举动,因此 Scarlett 会兼容超过四代 Xbox 体系的数千款游戏,本日微软与开拓商和出书商告竣的新协议比以往更多地思量到了兼容性。」 至于恒久,微软也早有了本身的思量和机关。在已往 18 年中,Xbox 和 PlayStation 彼此追赶界说着主机游戏的尺度。微软通过宣布史上机能最高的主机天蝎座 Xbox one X,订阅处事 Xbox Game Pass,以及应承《碉堡之夜》等游戏跨平台嬉戏的计策,逐渐改写了本身曾经处于劣势的名堂。 如 Engadget 的记者评述道,微软对准的不是当下。早早押注联网游戏,用订阅制代替买断,跨平台、跨装备的联动,微软用先前一步的目光,逐渐奠根基身在游戏市场的位置。但在云游戏肯定到来的攻击下,主机的职位如故摇摇欲坠,如上述从颐魅者对极客公园所说,「没有非凡性价比的硬件,独有游戏不占上风,感受主机的代价就剩下用户喜好和手柄计划了。」 在索尼和微软主机之争越来越白热化的时辰,代表着将来趋势的 Google 强势入局「搅了一趟浑水」,但这波云游戏的高潮大概没有人们想象中的那么倾覆。至少在「老玩家」微软看来,焦点的沙场还在主机,由于这是个环绕着公共玩家的行业,统统都是为了玩家,而玩家的焦点,照旧那些电视前捧着或新或老的装备,两眼昏花神态不清也不肯挪开一步的主机用户们。 【凡本网注明来历非中国IDC圈的作品,均转载自其余媒体,目标在于转达更多信息,并不代表本网拥护其概念和对其真实性认真。】 延长阅读:
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