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GoogleCloud开启GameServers游戏托管云后端处事

发布时间:2020-03-24 23:58:05 所属栏目:移动互联 来源:wangsun
导读:在线动静:克日据悉,谷歌云处事Google Cloud克日公布了 Game Servers 的 Beta 版本。 GoogleCloud开启GameServers游戏托管云后端处事 作为一项托管处事,其旨在为游戏开拓者提供常见的后端处事,以便在该公司的云中运行单人或多人游戏,这些处事器并非主

在线动静:克日据悉,谷歌云处事Google Cloud克日公布了 Game Servers 的 Beta 版本。

GoogleCloud开启GameServers游戏托管云后端处事
GoogleCloud开启GameServers游戏托管云后端处事

作为一项托管处事,其旨在为游戏开拓者提供常见的后端处事,以便在该公司的云中运行单人或多人游戏,这些处事器并非主打串流应用,而仅仅是为了使开拓者可以或许更轻松地建设、扩展和打点游戏后端。

据悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年初次公布的 Agones 开源游戏处事器、以及 Kubernetes 容器编排平台之上。

Google Cloud 产物司理 Scott Van Woudenberg 增补道,团队还重用了该公司用于打点多云 Kubernetes 集群处事的 Anthos 的某些部门。

今朝 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上运行引擎,在本年晚些时辰,它还将提供殽杂与多云平台的支持。

据悉不少游戏公司都已经打造了本身的当地处事器行列,具有殽杂云成果的此类器材也是必不行少的。

通过在 Game Servers 之外行使 Agones 的开拓职员、以及向 Game Servers API 注册这些处事器,谷歌还致力于让他们轻车熟路地拥抱这生平态。

Van Woudenberg 指出:现实上,险些每款游戏都必要借助某种云后端来运行。好比在多人游戏模式下,云后端必要认真角逐布置、或耐久的数据统计。

对付独立开拓者和大型事变室而言,亦可在抱负环境下告竣按需扩展和紧缩集群的局限。

Game Servers 提供了 A / B 与 Canary 测试,且会在未来的更新中实现与 Open Match 对接框架的集成。【7405520】

(文中图片来自互联网)

(编辑:河北网)

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