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评测HTC VIVE Cosmos和OPPO R11s教程

发布时间:2019-12-11 22:26:30 所属栏目:移动互联 来源:站长网
导读:轻微相识一点VR市场的网友应该都清晰,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,产物包围一切,成果完美,在玩家群体中也拥有精采的口碑。其最新推出的PC VR头显VIVE Cosmos更是颠末尾全新计划,从视觉结果到舒服度再到内容体验都有了必然进级或改进。 可VR行业成长
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轻微相识一点VR市场的网友应该都清晰,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,产物包围一切,成果完美,在玩家群体中也拥有精采的口碑。其最新推出的PC VR头显——VIVE Cosmos更是颠末尾全新计划,从视觉结果到舒服度再到内容体验都有了必然进级或改进。

评测HTC VIVE Cosmos和OPPO R11s教程

可VR行业成长至今,我们见到了太多“看上去很美”的产物。整个行业经验蓝海向红海的转折,再趋于安静,给绝大大都斲丧者留下印象并非那么柔美,要么是放在角落吃灰的VR眼镜,要么就是阛阓中几十块钱让孩子爽一把的“高阶玩具”。纵然是那些游戏发热友,在选购VR装备时也会犯怵,此刻买了会不会很快就被裁减?表现结果怎么样,尚有没有眩晕感?游戏或其余内容够不足富厚?本篇评测,我们就借助VIVE Cosmos这款时下颇具代表性的产物,来解答这些题目。

无约束的陶醉体验

记得几年前我首次体验HTC VIVE时,把整个装备毗连好的进程实在伟大,纵然是公司里的DIY大神也得捣鼓泰半天,并且玩起来脚下也留着一堆线材,一不把稳就轻易绊到本身,内心惶惶不安天然也低落了VR自己的代入感。

这些年陪伴技能的迭代,VIVE在线材的简化上花了不少工夫。现在Cosmos从新显上仅会引出一根与平凡HDMI线粗细相仿的线材,这根线从用户后脑勺的位置垂下,并有大抵有4-5米的长度,可以担保用户脚下最多只会踩到一根线,而一样平常正常行使时,没有频仍走动的话,是完全不会遇到这根线的。

引出的这根线材与串流盒相毗连,另一面则别离毗连电源、主机USB接口和显卡接口。持续所需的线材包罗串流盒都属于VIVE Cosmos的标配,用户无需单独购置。值得一提的是,HTC VIVE后续还会推出无线进级套件,把这最后一根线也给“剪掉”了。

Cosmos最大的进级是回收了HTC VIVE的Inside-Out追踪技能。它借助头显上的多个摄像头来收罗周围情形的空间数据,再通过算法将其转化为即时的3D场景信息,接着操作SLAM追踪算法及光泽追踪技能捕获手柄上发出的光,从而实现敌手柄的定位。也就是说,你无需借助定位器也能在假造实际中自由的节制双手,同时也省去了用户配置定位器的贫困,大大低落了平凡用户的行使门槛,便携性也随之晋升。

不外Inside-Out也并非精细绝伦,它对周围情形的要求较为苛刻。因为Cosmos是通过摄像头追踪手柄的光圈以及情形信息实现的追踪,因此你假如处在强光照射下(白日的阳台)或是暗光情形(晚上不开灯的寝室)下,那么追踪的精度将会大打折扣。虽然,HTC VIVE也为发热友筹备了更专业的外置追踪模组,提供了更精准的追踪以及更大的自由度,这将在后续推出。

Cosmos的另一个计划亮点是回收了创新的翻盖计划,以快速实现假造天下与实际的切换。固然我们都但愿在玩游戏时不受打搅,但也常会碰着有电话打进来或是帮人开个门这样的场景,这不会终止你打游戏,但会打断一下,以是无需卸下头显,翻盖计划就为了应对这样的需求。

你还可以通过一个更酷的方法在戴着头显的同时看到实际情形,就是按下头显上的按钮,可刹时切换到摄像头所拍摄的影像中,固然画质较差,但也足以做到姑且应急了。从这项成果,我乃至看到了HTC VIVE将来的演进偏向,AR/VR终有一天会融为一体的。

Cosmos的手柄计划的相等酷炫,灯带有非凡的纹理计划,点亮往后会给你一种“这是来自将来的手柄吧!”这样的叹息。手柄上的尺寸和重量上节制的也较量精彩,长时刻拿在手里玩游戏也不会有承担。按键计划也相等富厚,每个手柄有两个扳机键、一个抓取键、两枚节制键、一个菜单键以及一个摇杆。

令我不测的是,手柄是通过两节5号电池来供电的,而不是内置可充电的锂电池。要知道手柄在行使时是必要全程开启灯带的,这显然不会太省电,家里常备一些5号电池必定是必需得了。虽然,HTC VIVE或者是思量到可改换电池有即插即用的便利,而且也能省去玩家的用电焦急,但几多有点不太环保。

轻松自由易上手

PC VR以往给我的印象是装配伟大,没有一点DIY基本的话很难上手,不外这次的Cosmos给了我很大更改。我是一个对DIY险些一无所知,最多能帮妹子装个体系的人,纵然是这样也能在不告急他人的环境下独立完备装配。我简朴总结了一下,缘故起因首要有两个:

1、安装措施高度自动化,并会及时给出图示并验证是否毗连是否正确;

2、接口独立不易夹杂,并且只需毗连四对接口就能正常行使。

化繁为简的计划思绪共同详确的引导教程,HTC VIVE正在出力办理PC VR的行使门槛,试图让小白用户也能感觉到顶级VR带来的魅力。

不外在毗连进程中我也碰着了一小题目。我早先试图用惠普的暗夜精灵5共同Cosmos行使,但毗连进程中发明暗夜精灵5并没有配备显卡插口,只有HDMI接口,我也实行了各类范例的转接线,但最终都无功而返,不得不改用台式机。

条记本行业广泛再往轻浮化、一体化的偏向在全力,接口的种类也是越来越少,暗夜精灵5页并非是个例,今朝行业中万元以下的公共游戏本鲜有支持显卡接口的产物。这让我认为HTC VIVE是否应该在接口的选择上探求越发平凡化的方案,好比雷电3,而不是选择高门槛的显卡接口。

装备毗连进程中还必要下载一些驱动措施,这个视各家的网速而定,大抵必要6GB阁下的硬盘空间。首次行使Cosmos体系会自滚动出上手教程,包罗引导用户划出假造墙、设定高度、教你怎样行使手柄等等,小我私人认为照旧至少必要一个5㎡以上的空间才气担保精采的体验。

VR行业还是在由硬件发动内容

尽量VR对付我们来说早已不再生疏,但对比PC和手机来说,VR仍然是一个小众的硬件平台。放眼环球的互联网巨头,谁家没有VR装备?但细心追念,这几年又有什么让你影象深刻的VR内容降生么?有大导演专门针对VR装备拍摄长篇影戏了么?VR装备上有几款媲美PC的3A大作?着实都没有,眼下的VR行业仍然处于硬件厂商津贴开拓者及内容缔造者的阶段,市场的大门还未被彻底撬开。

可即便云云,HTC VIVE作为行业的引领者仍然为开拓者和用户搭建了今朝成果最完整、内容最富厚的内容市肆VIVEPORT。在这里,用户可以玩到时下最热点的主流VR内容,开拓者及内容缔造者也能通过玩家的付费获取利润。

(编辑:河北网)

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