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虚幻引擎 5 可在 PS5 上以 60fps 轻松渲染上百万多边形小工具

发布时间:2020-07-18 03:28:27 所属栏目:业界 来源:cnBeta Epic Games 于上月在 PlaySta
导读:来历:cnBeta Epic Games 于上月在 PlayStation 5 硬件上演示了《Lumen in Nanite》,让我们对下一代游戏的绮丽水平有了必然的等候。自当时起,我们已听闻很多与 UE5 引擎有关的技能细节。此刻,作为 Unreal Fest Online 2020 线上勾当的一部门,该公司又

来历:cnBeta

Epic Games 于上月在 PlayStation 5 硬件上演示了《Lumen in Nanite》,让我们对下一代游戏的绮丽水平有了必然的等候。自当时起,我们已听闻很多与 UE5 引擎有关的技能细节。此刻,作为 Unreal Fest Online 2020 线上勾当的一部门,该公司又对新引擎的演示内容给出了具体的深入分解。对此感乐趣的伴侣,不妨抽出一堂课的时刻(约 45 分钟)去相识一下。

虚幻引擎 5 可在 PS5 上以 60fps 轻松渲染上百万多边形小工具

在诸多的接头中,我们对 Nanite 这项技能很感乐趣。借助这套新奇的 " 假造化多边形几许体系 ",开拓者可为游戏引入影戏级的模子和贴图质量。

Epic 工程总监 Marcus Wassmer 指出,Nanite 属于次世代几许引擎,可辅佐艺术家以亘古未有的方法,在游戏引擎中实现他们的设法。

Unreal Engine for Next-Gen Games _ Unreal Fest Online 2020(via)

据悉,Nanite 应承直接导入具有微多边形细节的影戏级资源,并可定位到每个渺小的像素。另外 Nanite 可通过自动流(automatic streaming)支持相等大的工具数目,但统统开销仍在可控范畴内

以《Lumen in Nanite》演示为例,其可以或许以 1440p 的判别率 @ 30fps 的帧率运行,意味着 PS5 可以 60fps 的帧率轻松渲染大部门内容。

虚幻引擎 5 可在 PS5 上以 60fps 轻松渲染上百万多边形小工具

正如我们已经告终的那样,Nanite 对硬件的承担不是出格大。该演示的整体 GPU 渲染开销约 4.5 ms(30fps 下约为 1/4、60fps 约为 1/8),内存占用也仅为 768MB 。

即便云云,跟着演示的推进,不绝增多的多边形仍需耗损大量的算力。好比女孩在山谷中腾跃的场景,就涉及约莫 50 万个超高的多边形工具。

不外 Epic 指出,次世代主机的硬件可轻松应对屏幕中上百万工具的渲染。好比上面这个雕像场景,就总计包括了 160 亿个多边形。

虚幻引擎 5 可在 PS5 上以 60fps 轻松渲染上百万多边形小工具

虽然,今朝 Nanite 技能也存在着必然的限定,好比难以应付草皮和头发等半透明 / 非刚性子料的渲染(这也是 Epic 选择了以岩石戈壁为首要渲染场景的缘故起因)。对付开拓者来说,仍可自由地将新旧技能团结行使,以充实验展虚幻引擎的利益。

最后,Epic 还先容了与新推出的 Lumen 照明办理方案有关的内容。痛惜今朝并不合用于镜像或反射物体(无法更换光泽追踪),且资源开销比 Nanite 还要高。尽量 Epic 但愿在次世代平台上实现 60fps 的帧率,但演示仅以 30fps 的帧率在运行。

(编辑:河北网)

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