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发100月人为年末奖都不安生,《王者光彩》“去污”之路还很漫长

发布时间:2017-10-16 11:53:37 所属栏目:业界 来源:刺猬公社
导读:导读:人人都知道“王者荣耀 100 个月工资年终奖”是假消息,但还是忍不住地区讨论它,因为它完全符合了人们对《王者荣耀》赚钱的想象。 刺猬公社 |段宜飞 前天,脉脉上有人爆料王者荣耀年终奖为“ 100 个月工资”,并有加V的腾讯员工似纠正、又似调侃地说
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导读:人人都知道“王者荣耀 100 个月工资年终奖”是假消息,但还是忍不住地区讨论它,因为它完全符合了人们对《王者荣耀》赚钱的想象。

刺猬公社 | 段宜飞

发100月人为年末奖都不安生,《王者光彩》“去污”之路还很漫长


前天,脉脉上有人爆料王者荣耀年终奖为“ 100 个月工资”,并有加V的腾讯员工似纠正、又似调侃地说,自己是“ 120 个月的工资”。

消息虽然“太离谱”很快被腾讯官方否认,但还是不妨碍“王者荣耀年终奖”登上了微博热搜。不管是不是游戏媒体,很多对这条“假消息”进行了报道。

100 月的工资,完全符合了人们对《王者荣耀》赚钱的想象。

早在今年 6 月中旬就有消息称,王者荣耀团队领到 82 个月工资的年终奖。同月,香港媒体报道“王者荣耀之父”姚晓光斥 9800 万港币,在香港买下了一栋 2064 平方英尺(约 193 平方米)的豪宅,一时成为人们八卦的对象。

根据中关村在线一篇文章的估算,《王者荣耀》一季度营业收入在 60 亿元左右,如果参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》一季度就为腾讯控股贡献了17. 6 亿元的净利润,金额超过 3212 家上市公司。

这样一来,《王者荣耀》团队的年终奖被人八卦,也确是情有可原。不过有趣的,是评论区的三种反应:

一种,是看热闹的吃瓜群众——“还招人不?我王者打得贼溜!”

还有一种,是部分孩子家长的骂声:

发100月人为年末奖都不安生,《王者光彩》“去污”之路还很漫长


在这种评论下,又多半会有这样反驳的声音:“自己管不好孩子别怪游戏。一家游戏公司,难道不是把游戏做得更好玩吗?”

更有用力过猛者反问:“为什么要消灭《王者荣耀》呢?为什么不消灭未成年人呢?”看来是在游戏里被未成年人坑过太多次。

不管怎样,每个人心里都明白一个事实——《王者荣耀》真的很赚钱。

在腾讯官方否认消息的当天下午,刺猬君的微信朋友圈中,一位腾讯公关发了“ 100 个月工资年终奖”的配图,半调侃地宣传腾讯公司的福利有多好。晚上,这条朋友圈已经被悄悄地删除了。

每到年底,各大互联网公司的年终奖都在“放卫星”,“ 100 个月工资”年终奖的说法不是没有过。一般,各大公司的媒体策略都不会否认,而是“让消息先飞一会儿”。金额越高,传播效果越好。

但是,这次腾讯官方出来否认的速度出人意料的快,距@第一财经日报 微博求证不过 2 分钟。距原博主发出消息,不过一个小时零六分钟。

“年终奖 100 月工资”、“ 500 万人同时在线”、“新增 2000 万注册人数”、“ 3 亿鼠标的枪战梦想”……中外游戏公司,无不惯用这样的宣传话术,公布一个耸人听闻的数字,利用人的从众心理,达到游戏推广的目的。

《王者荣耀》的媒体公关,显得格外保守,甚至有些“反套路”。

春节后不断有消息称,《王者荣耀》“在走下坡路”了,面对这样不利于游戏推广的言论,腾讯官方没有做出正面回应。迄今为止,除了今年 3 月底公布的财报中的“ 5000 万人日活”,腾讯官方再也没有主动公开过《王者荣耀》相关的数据。各类报道中的数据,大多是第三方监测得出的数据,而最常被引用的“王者荣耀日活 8000 万”的消息,则是引用外媒路透社在 8 月 14 日报道。

如此不按常理出牌,原因只可能是:腾讯在《王者荣耀》推广方面,主动选择了“能不显摆就不显摆”。

首先,是《王者荣耀》的体量已经足够庞大,庞大到已经可以不用“日活XX万人”这样的套路进行游戏推广的程度。

除了惊人的日活、月活数据,根据Sensor Tower商店情报平台数据显示, 9 月全球App Store和Google Play商店综合收入最大的 30 款APP中,《王者荣耀》排名第三。

童话中,松鼠这样体量小的动物过河,才会讲究策略;而在商业世界中,《王者荣耀》这样的巨人,过河是不需要讲究策略。

其次,《王者荣耀》已经不再单纯是一款娱乐游戏,它已经嵌入到人们的社交关系中。即使它本身不想被新闻关注,也会有新闻主动找上门来。

今年上半年发生了数次关于“青少年沉迷《王者荣耀》”的报道,虽然来来回回就那么几件,但被媒体文章多次引用。

7 月初,人民网以《王者荣耀》为话题,连续发表三篇评论文章,讨论游戏的负面影响,新华社、人民日报也持续跟进,把对《王者荣耀》的讨论推向了舆论的风口浪尖。

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7 月 14 日,马化腾专程“做客”人民网,外界普遍认为,这是腾讯的“危机公关”。

对王者荣耀的主要批评主要集中于两点——未成年人沉迷和游戏内容架空历史。

对此,《王者荣耀》推出了所谓“史上最严格的防沉迷系统”,进行玩家的实名认证,限制 18 岁以下青少年的游戏时间。

面对中国历史人物在游戏中“大乱斗”的局面,《王者荣耀》还专门开设了《王者历史课》的视频节目,邀请马东、蔡康永、马伯庸、鹦鹉史航等名嘴讲述历史故事。

甚至在 99 公益日的前夕,《王者荣耀》做起了公益,认捐了 1000 米的长城修缮。

这些举动,虽然有人说是王者荣耀洗白、“农药排毒”,但从公司治理的层面来看,这都属于《王者荣耀》CSR(企业社会责任Corporate-Social-Responsibility)活动的一部分。

这背后是一种公司的治理文化的表现——利益相关者文化。

(编辑:河北网)

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