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进军视频游戏,亚马逊筹备推出原创游戏和云游戏平台

发布时间:2020-04-03 21:04:13 所属栏目:创业 来源:腾讯科技
导读:4月3日动静,据外媒报道,亚马逊在主宰数字娱乐规模的战争中开发了一条新的战线,正在投资数亿美元成为领先的视频游戏开拓商和刊行商。 这家互联网巨头暗示,在屡次因新型冠状病毒疫情伸张导致推迟之后,该公司规划在5月份宣布其第一款原创大预算游戏,一

4月3日动静,据外媒报道,亚马逊在主宰数字娱乐规模的战争中开发了一条新的战线,正在投资数亿美元成为领先的视频游戏开拓商和刊行商。

这家互联网巨头暗示,在屡次因新型冠状病毒疫情伸张导致推迟之后,该公司规划在5月份宣布其第一款原创大预算游戏,一款宏愿勃勃的科幻类射击游戏,名为《Crucible》。

与此同时,亚马逊还在开拓代号为Project Tempo的云游戏平台。该公司也在开拓新的休闲游戏,通过其风行的Twitch流媒体处事,直播主持人可以直播打游戏的进程,并与观众及时分享。

这是亚马逊自已往十年成为流媒系统列剧和影戏的首要制片商以来,在原创娱乐规模最重大的投资。亚马逊还对准了谷歌和微软等计谋竞争敌手,这些公司已经扩大了视频游戏产物的供给。

亚马逊在西雅图的旗舰游戏营业被定名为Relentless Studios,这表白了亚马逊对进军视频游戏规模的刻意,并获得了首创人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)的承认。贝索斯最初思量将他的公司定名为Relentless.com,并亲身注册了域名,该域名如故指向亚马逊。

亚马逊认真游戏处事和制片事变的副总裁迈克·弗拉齐尼(Mike Frazzini)说:“大局是要全力施展亚马逊的上风,把它带到游戏中来。我们已经事变了一段时刻,但建造游戏必要很长时刻,我们正在把亚马逊的许多做法带到游戏建造中来。”

亚马逊这样做的隐藏奖品是,可以吸引数百万人插手亚马逊的处事生态体系。在已往的十年里,视频游戏已经成长成为天下上最受接待和最有利可图的娱乐情势之一。

估量2020年,游戏收入将高出1600亿美元,使这项营业的局限是环球唱片行业(约190亿美元)和环球影戏票房(约430亿美元)总和的两倍多。此刻,跟着天下上大部门地域公众都呆在家里应对新型冠状病毒疫情,视频游戏变得越发风行。

下个月,亚马逊不只打算推出《Crucible》,还打算推出《(New World》,这是一款“大局限多人在线”游戏,数千名玩家在17世纪配景下占有一个奇幻天下。《Crucible》是由Relentless Studios开拓的,但《(New World》是由位于加州欧文的另一家亚马逊游戏事变室推出的,该事变室是亚马逊在2014年收购Double Helix Games后成立的。

欧文事变室还在开拓一款基于《指环王》系列的大型多人游戏。索尼在线娱乐公司前总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)于2017年插手亚马逊,在圣地亚哥开办了亚马逊内部的第三家游戏事变室,但他的新项目尚未披露。

依附这些吸睛的收集游戏,亚马逊正在追逐的是焦点玩家,他们凡是是天下上要求最高的玩家。假如《Crucible》和《New World》取得乐成,亚马逊不只将成立斲丧者游戏营业,还将展示其技能器材的潜力。

该公司已经开拓了一个名为Lumberyard的游戏处理赏罚引擎,并但愿操作其云计较处事的手段来提供创新的在线体验,好比在《New World》中的大型多人战斗。

2009年,亚马逊的游戏主管弗拉齐尼从公司的图书部分调到了零售游戏部分。他很快发明白亚马逊开始向游戏开拓商营销云计较处事的机遇,并开始了建造自家高端游戏的路程。他说,说服亚马逊涉足视频游戏并不坚苦。

弗拉齐尼表明称:“每小我私人都很清晰,人们、顾主都喜好电子游戏。这显然对客户很是重要,我们必要做点什么。”

《Crucible》是一款以团队为基本的搏斗游戏,它小心了《好汉同盟》和《DOTA 2》等“战斗竞技”游戏中的元素,使典范的射击模式变得更具计谋深度。

恒久接受游戏高管、受雇于亚马逊认真率领Relentless Studios的路易斯·卡塞尔(Louis Castle)暗示,自从2014年项目创立以来,《Crucible》已经举办了多次从头计划,开始专注于竞争性的在线游戏和Twitch上的直播。

卡塞尔还说:“正是成百上千的人在很长一段时刻里的起劲参加,才气打造出一款巨大的产物。”他以为亚马逊财力雄厚,因此对《Crucible》团队保持了耐性。他说:“我们与一家拥有资源的公司相助,让这个新团队完全凝结起来,并在哪里得到了很好的机遇。”

《Crucible》原定于3月初宣布,并于3月31日上线。但因为新型冠状病毒疫情观光限定滋扰了营销打算,宣布日期被推迟到4月14日。3月23日,弗拉齐尼、卡塞尔和其他高管在家中通过亚马逊内部的Chime集会会议体系召开了一次视频集会会议,并抉择再次将《Crucible》宣布推迟到5月份。

卡塞尔说:“我们只是不知道几周后裔界会酿成什么样子。”他说,高管们抉择推迟宣布,“而不是让一支辛劳事变多年的团队遭受庞大的压力和责任,由于他们也许正在与本身或所爱的人一路经验一些相等艰巨的时期。”

在5月份宣布《Crucible》和《New World》之后,亚马逊打算本年炎天在Twitch上推出互动游戏。此刻,数以百万计的观众只是在Twitch上寓目其他人玩视频游戏,但亚马逊的方针是冲破这堵假造的墙。

更深远的是亚马逊的云游戏项目Project Tempo。凡是,为视频游戏提供支持所需的计较是在玩家拥有的游戏机、计较机或移动装备上执行的。可是有了云处事,这个进程就会在公司的数据中心举办。这可以让用户在更自制的装备上玩游戏,而不必要下载。

谷歌客岁推出了第一款云游戏处事Stadia。图形芯片巨头英伟达在2月份推出了云游戏平台GeForce Now。微软正在开拓Project XCloud,这是它本身的云游戏版本。

游戏高管和说明人士猜疑,亚马逊也正在开拓本身的云游戏处事。认识Project Tempo的人士暗示,该公司曾但愿在本年推出早期版本,但因为新型冠状病毒疫情的滋扰,该版本也许会推迟到2021年宣布。(腾讯科技审校/金鹿)

 




(编辑:河北网)

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