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Flash中声音的压缩与结果处理赏罚

发布时间:2019-12-18 19:04:49 所属栏目:编程 来源:蓝点
导读:在Flash中插手声音可以极大地富厚动画的示意结果,但假如我们辛辛勤苦编辑好的声音不能很好地与动画跟尾,可能声音文件太大影响了Flash的运行速率,结果就会大打折扣。那么怎样使Flash中的声音得到最佳结果呢?下面我们一路来切磋这个题目。 一、声音文件

            
            



             在Flash中插手声音可以极大地富厚动画的示意结果,但假如我们辛辛勤苦编辑好的声音不能很好地与动画跟尾,可能声音文件太大影响了Flash的运行速率,结果就会大打折扣。那么怎样使Flash中的声音得到最佳结果呢?下面我们一路来切磋这个题目。

  一、声音文件在Flash中的压缩


  当我们将Flash文件导入到网页中时,因为收集速率的限定,我们不得不思量Flash动画的巨细,出格是带有声音的Flash动画。有什么步伐在既不影响动画结果的同时又能减小数据量呢?一个可行的要领就是操出声音压缩,结果很是明明。


  将声音文件导入Flash中,双击组件库中的声音文件,弹作声音属性对话框(图1)。



图 1


  Flash MX为我们提供了四种差异的声音压缩名目:ADPCM、MP3、Raw和Speech名目。选择响应的压缩名目,便可举办压缩。在各类名目中对声音压缩的品级差异,天生的声音文件的质量和巨细也差异。要到达最佳结果,就要按照必要重复举办差异的尝试,找出最吻合的压缩率。

  1、ADPCM压缩


  “ADPCM”压缩选项用于8位或16位声音数据的压缩配置。像点击音这样的短变乱声音,一样平常选用“ADPCM”压缩,如图2所示。



图 2


  “预处理赏罚”:选择“转换立体声成单声”将殽杂立体声转换为单音(非立体声)。


  “采样比率” 选项用以节制文件的饱真度和文件巨细。较低的采样率可减小文件,但也会低落声音品格。Flash不能进步导入声音的采样率。假如导入的音频为11kHz声音,就算你将它配置为22kHz,壹贝偾11kHz的输出结果。“比率”选项如下:


  5kHz的采样率仅能到达人们谈话的声音质量。
  11kHz的采样率是播放小段声音的最低尺度,是CD音质的四分之一。
  22kHz采样率的声音可以到达CD音质的一半,今朝大大都网站都选用这样的采样率。
  44kHz的采样率是尺度的CD音质,可以到达很好的听觉结果。


  2、MP3压缩


  通过“MP3”压缩选项可以用MP3名目输作声音。当导出乐曲等较长的音频流时,提议选用“MP3”选项(图3)。



图 3


  对付比特率,用于抉择导出的声音文件每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160Kbps CBR(恒定比特率)。当导作声音时,必要将比特率设为16 Kbps或更高,以得到最佳结果。


  “品格”选项用以确定压缩速率和声音质量。
  “快速”可以使声音速率加速而使声音质量低落。
  “中”可以得到轻微慢一些的压缩速率和高一些的声音质量;
  “最佳”可以得到最慢的压缩速率和最高的声音质量。


  3、Raw(原始)压缩和Speech(语音)压缩


  原始压缩选项导出的声音文件是不颠末压缩的。语音压缩选项行使一个出格得当于语音的压缩方法导作声音。笔者提议对语音行使11KHz比率。


  二、声音结果的编辑


  声音文件在乐成导入到动画后,可以依据必要,编辑声音结果。在“属性”面板中,Flash为我们提供了一些常用的声音结果(图4)。选择响应的选项即可实现响应的结果,假如我们要给一段片头动画配音,必要声音逐步加强,只需选择结果下拉菜单中的“淡入”呼吁。



图 4


  选中“无”选项:暗示差池声音文件应用结果。选用这个选项将删除早年应用的结果。

  假如我们对这些常用结果不满足的话,我们还可以运用“自界说”选项来本身编辑。下面以“淡入淡出”结果为例,谈谈详细运用。


  单击“自界说”或“编辑”按钮,弹出编辑窗口,在面板下面,Flash为我们提供了一些简朴的帮助器材。缩放器材“+”“-”用来对波形图举办缩放,它的旁边是秒和帧按钮,这两个按钮抉择在表现波形图时横坐标是“时刻”照旧“影格”(图5)。



图 5


  按照你本身的必要,先用缩放器材将波形图缩放至吻合的巨细,将左侧两个小方块(调理手柄)拖至左下方(将音量设为最小),然后在线上别离点击建设调理手柄,并拖至最高处(将音量设为最大),留意与第一个调理手柄保持必然斜度,淡入结果就出来了,再在音量线上建设最高调理手柄和最底调理手柄(图6)。这样淡入淡出结果便完成了,是不是很利便?别忘了点击播放按钮来浏览一下你本身的编辑结果。



图 6


  在声音属性面板中,我们还可以对声音的“同步”范例及“轮回次数”举办编辑(图7)。



图 7


  “变乱”选项会将声音和一个变乱的产生进程所有同步起来。假如触发了播放声音的变乱,它会自动播放直至竣事,在这个进程中声音的遏制不受动画自己的制约。譬喻我们在Flash中建造了一个声音播放按钮,假如变乱声音正在播放,而再次点击,第一个实例继承播放,另一个声音实例同时开始播放。


  “开始”选项和“变乱”选项一样,只是假如声音正在播放,就不会播放新的声音实例。


  “遏制”选项可以使指定的声音静音(图8)。我们向影片第一帧导入声音,在50帧处建设要害帧,选摘要遏制的声音,在“同步”选项中选择“遏制”,则声音在播放到50帧时遏制播放。



图 8


  “数据流”用于在互联网上同步播放声音。Flash会协替换画与声音流,使动画与声音同步。假如Flash表现动画帧的速率不足快,Flash会自动跳过一些帧。与变乱声音差异的是,假如声音过长而动画过短,声音流将跟着动画的竣事而遏制播放。在播放影片时,声音流是殽杂在一路播放的。

  在图片右侧轮回处填上一个特定的值,可使声音凭证特定的次数播放。譬喻,要轮回播放一首15秒长的歌曲90秒,输入6即可。


(编辑:河北网)

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