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DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试

发布时间:2019-06-14 17:38:30 所属栏目:编程 来源:蓝点
导读:> [测试措施公信力正在损失,AquaMark3异军突起] 现在已经是DX9显卡的期间,nVIDIA的5200、5600、5900系列与ATi的9500、9600、9700、9800斗的不行开交,两边还不时的祭出块SE瑰宝,煞是热闹。但我们怎样判定这些“店员”的DX9效能呢?可供小心的只有一个3DM
> [测试措施公信力正在损失,AquaMark3异军突起]





现在已经是DX9显卡的期间,nVIDIA的5200、5600、5900系列与ATi的9500、9600、9700、9800斗的不行开交,两边还不时的祭出块SE瑰宝,煞是热闹。但我们怎样判定这些“店员”的DX9效能呢?可供小心的只有一个3DMARK03。遗憾的是名高引谤,3DMARK03终于被NV和ATi紧紧地瞄上。于是闹出了所谓“驱举措弊——榨取后果上传——两边雷同——是优化不是作弊”的纷争,而在纷争中损失的正是两边的公信力。以至于不少评测媒体都开始接头3DMARK03这个测试项目保存与否的题目……





那么,除3DMARK03外,我们有哪些DX9测试措施呢?用GunMetal(变形金刚)来测?固然它也提供了官方测试包,但它是行使NV的Cg开拓包建造的DX9游戏,测试时会带有倾向性,并不是很吻合行使。并且,它也仅仅是提供了一个最终分值,而不是一个相同3DMARK03综合性测试包。就在此时,AquaMark3即将问世的动静传开,它是一个包括多种渲染场景、多种测试项目标综合性DX9测试措施。不知是否是偶合,AquaMark3推出选择的时刻异常玄妙,正是业界、读者对测试措施何去何从发生迷惑,欲寻觅一个更佳选择的时候。这让我们感想,且先岂论测试措施的质量,单讲AquaMark3建造厂商Massive对媒体、用户生理需求的拿捏就已黑白常到位。





终于,AquaMark3引起了厂商、媒体、用户的普及存眷,各人都在守候它9月15号的最终宣布。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





AquaMark3是由Massive开拓的基于Krass引擎的综合性显卡测试包。开拓厂商Massive并不是显卡测试方面的新丁,早在2001年DX8显卡方才推出,DX8游戏还异常匮乏的时辰就推出了大量行使极点和像素渲染的游戏AquaNox(中文译名:怒海潜将)。并在此基本上推出了DX8测试措施AquaMark1.0,并一向进级到2.3版。这次的AquaMark3同样是以一个开拓中的游戏“AquaNox2”为基本行使Krass游戏引擎举办开拓的,Krass游戏引擎支持DX9渲染、刚性物理体系、柔性物理体系、室外斗嘴体系、室外无效场景剔除、粒子体系、情形互动体系、真实地形体系、粒子和植物大场景批量天生……以是AquaMark3也被本身的开拓职员称为Reality Benchmark。强盛的引擎加上独家支持的殊效,示意出的烂漫画面是无庸置疑的,就是和3DMARK03对比,它也有本身几大特点。起首,AquaMark3不只仅对应DX9显卡,就是在DX7、DX8显卡上也能完玉成部场景的测试,设置较低的用户也不会再被断然的拒之门外了;其次,AquaMark3是一个被本身的开拓职员称为Reality Benchmark的测试,不只是指引擎很是机动的原料和几许学体系可以缔造出有声有色的画面,也是指这是一个基于真实游戏的测试,越发靠近用户行使3D显卡的最终目标;最后,AquaMark3具有一个开放性的ARC后果通告版体系,可以利便的打点本身的测试后果、上传较量后果、获得准确的进级提议。更重要的是这个通告版体系是完全免费的,没有了收费这个门坎,这必将掀起一场环球性的后果大比拼!

[AquaMark3测试项大理会(1)]





我们驱动之家作为AquaMark3的亚洲独一官方授权下载点提前拿到了措施,从而得以举办深入的测试。AquaMark3测试包分为一系列差异版本:AquaMark3基本版(共享、免费)、AquaMark3专业版、AquaMark3专业加强版、AquaMark3贸易版、AquaMark3贸易版加强版。我们这次就以各人都可拿到的AquaMark3基本版为本,加上专业版的特征先容,向各人显现AquaMark3这个隐秘的海底天下。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





AquaMark3的主界面异常相同于典范的3D游戏界面,有Select Measurement、Special Features、Demo Mode、Options等6个选项。我们起首来看看Options选项,提供了视频和音频两个选项,视频中又分为General通例、Light光照、Detail细节三个子项。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





General通例中可以配置色深、判别率、全屏抗锯齿、各项异性过滤、垂直同步革新、超线程等项





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





Light光照中配置方针和地形的各类动态光照结果





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





Detail细节中配置方针和地形的纹理细节程度和植物以及浮游生物的数目。尚有纹理缓冲尺寸和光晕结果的开启。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





Select Measurement选项在根基版测试包中就是凭证默认的设定1024x768、32位色深、4x各向异性过滤和最高细节举办测试,也被称为AquaMark后果测试。下面的先辈测试和定制配置测试则是提供了一些测试变动选项和利便的多次测试选项,对平凡用户的影响并不大。





整个测试进程共分9个部门,在测试进程中会在右上角表现当前帧数和当前的即时FPS,右下角表现当前测试项目名称。由于这个测试支持DX7、DX8、DX9全系列显卡以是我们将在下面给出三种差异级别显卡的截图。





Dynamic Occlusion Culling(动态阻塞剔除)





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DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX9级显卡截图





我们知道在3D游戏渲染中会有大量的图像被前线的图像所遮挡,这些看不到而又被渲染出来的部门就成为无效渲染。跟着游戏庞洪水平的进步这种破绽对速率的威胁越来越明明。于是NV和ATI都在本身的显卡中插手了剔除无效渲染的技能。表此刻这个子测试中就是跟着DX级此外进步,速率迅猛晋升。





High Particle Count或叫Many Particles(多粒子体系)





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





              DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





              DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX9级显卡截图





此刻3D游戏中大量的爆炸、烟雾已经成为渲染场景空气,示意真真相形必不行少的本领,乃至还和水的示意一路成为画面的程度的符号。而烟雾和爆炸就是由粒子体系模仿天生的。今朝粒子体系的计较已经逐渐由CPU转移给了GPU,这也对显卡提出了严厉的检验。

[AquaMark3测试项大理会(2)]





Masked Environment Mapping(遮照情形映射)





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX9级显卡截图





遮照情形映射每每用来示意与灯光有关的物体细节,假如这个殊效被行使在高亮的物体外貌上后,情形贴图会按照光照和物体自己原料差异来计较和调解贴图透明度。这些画面结果在截图中已经示意的很明明晰,请各人留意一下差异DX级别截图中艇背上的反光结果。





Large Scale Vegetation System(大量植物体系)





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试


 


                DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





                 DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX9级显卡截图





海底这么多密密麻麻的植物,着实就是大量的多边形渲染,首要检验显卡的硬件T&L和极点渲染机能,虽然也和显存带宽的相关很大。各人也许看到我们的截图中,DX8的卡反而比DX7的慢,这是为什么呢?我们行使的DX8显卡是一块显存带宽64位的卡,因为带宽的拖累所往后果反而落伍于128位的DX7显卡。





Large Scale Terrain Redering(大面积地形渲染)





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX9级显卡截图





大面积地形渲染描画了一个可视间隔极远,有着差异地面细节和多少灯光结果的海底场景。截图中高度参次的地形浮现了Krass游戏引擎可以利便示意持续的离散的地形结果,并且听说地形数据可以被多次一再操作。这个测试在也异常依靠于高端卡的像素渲染。

[AquaMark3测试项大理会(3)]





Vertex and Pixel Lighting(极点和像素光照渲染)





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





              DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX9级显卡截图





这是一个剧烈的战斗场景测试。顾名思义,AquaMark3在这个测试中揭示了差异的材质和各类光照结果,包罗灯光、爆炸。应用了大量的极点和像素渲染。这些都必要GPU的尽力事变,也对它们提出了严厉的检验。








3D Volumentric Fog System (3D容积雾化)





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





                 DX9级显卡截图





3D容积雾化已经成为一个传统的雾状体渲染要领,而被大都显卡所行使。用来描写各类航行中、爆炸中的雾化结果。但它也有不小的范围,当全屏幕行使容积雾化结果时,会有许多范围,也会给体系造成极大的承担。





Complex Multimaterial Shader(伟大多重材质渲染)





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





                DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





                DX9级显卡截图





一个真实的物体,外貌必定不是单一的、纯真的颜色、质地示意,每每会有多种的天然风蚀,污迹发生。而要在游戏中示意这种结果,就必需行使多重材质贴图,才可以示意出高细节的物理外貌。我们可以从艇身结果的示意中感想结果的差异。





Massive Overdraw(大量无效渲染)





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX7级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX8级显卡截图





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





DX9级显卡截图





这个测试好像和第一项测试有些相同,都是在画面中存在大量的无效渲染。只不外这个是越发耗损资源的粒子体系的无效渲染测试。在爆炸中爆心的图像我们是无法看到的,但从里到外构成爆炸画面的全部带贴图的粒子都被渲染了。这对显卡的拖累是无庸置疑的,大都显卡也是在这里呈现了最低帧数。

[AquaMark3独门绝活:非凡测试理会]





AquaMark3在测试方面也有本身的独门绝活,这也是一个综合性测试软件所必须的。它一共提供了四项非凡测试。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试








AquaMark3 ASGRA模式。严酷来说,这并不是一种测试模式,而是为了利便读者、媒体比拟研究画面质量而提供的截图要领。以“AquaMark3.exe –grabframe 100,200,300”呼吁行方法启动测试,它就会自动在第100,200,300帧处自动以32位色,无压缩TGA模式将图片生涯在“我的文档/ AquaMark3”目次下。这对比拟截图质量黑白常重要的,不外它必要专业版授权。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





AquaMark3 OVIST模式。这个测试照旧我们前面提到的无效渲染测试的进一步延长和强化。它会将画面以红、黄、蓝三种颜色和差异的色深来暗示,整个测试中,蓝色画面暗示低无效渲染、黄色暗示中度无效渲染、赤色暗示哪里存在大量无效渲染。上图中烟雾的中间部门必定是无法看到的,但却被渲染了出来,这就是典范的严峻无效渲染。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





AquaMark3 SVIST 模式。这个模式直观的提供了游戏测试中行使像素渲染1.x和2.0的差异比例。也是首要将画面以红、黄、蓝三种颜色来暗示,蓝色暗示大部门没有行使像素渲染,黄色暗示大部门行使了像素渲染1.x版,赤色暗示大部门行使了像素渲染2.0版。这个也必要专业版授权。





AquaMark3 PIXPM 模式。这是像素渲染机能测试。它将包罗两个子项目,第一个是对场景举办包罗无效渲染在内的像素添补测试。第二个子项则举办一次平凡测试,显卡也许会依赖本身的技能省略掉一些无效渲染。再将两个测试功效加以综合,最后得出综合后果。





除了上述四项非凡测试,AquaMark3还回收了一些新的技能。好比,FAAS,在DX8中全部的场景只能行使单一的抗锯齿设定,而在DX9中是可以按照需求对差异的物体设定差异的抗锯齿级别。今朝这是在AquaMark3中独家实现的,Massive把它叫做Full FSAA Support。

[沙场:nVIDIA、ATi显卡大比拼]





到这里我们终于先容完了AquaMark3大部门技能细节。下面我们将行使10块显卡,涵盖NV、ATI、SIS三个显卡厂商,举办一场DX9海洋下的全系列显卡测试大比拼。起主要声名的是AquaMark3的最终后果分为CPU后果、GPU后果、总分三个部门。个中总分就是以所有帧数除以游戏的完成时刻得出的均匀帧数,再乘以1000即为最终得分。这种计较要领也声名白AquaMark3对任何测试子项都是等量齐观,没有加权分值的,是最为重视最终测试均匀帧数的。均匀帧数代表了游戏运行速率,这也从侧面浮现了AquaMark3但愿越发靠近真实游戏测试的目标,他们也把这种积分方法称为TRISCORE。





我们的测试平台:Intel P4 3.2G、Intel 875P主板、512M DDR400内存、酷鱼五SATA 120G硬盘、WinXP SP1英文版。显卡驱动:ATI的催化剂3.7版,NV的雷管45.23驱动和我们提前拿到的雷管51.75版驱动。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





第一个测试行使的是AquaMark3基本版默认测试,可以看到9800 Pro的后果高于行使45.23驱动的5900 U的。但改换为即将宣布的51.75版雷管驱动后,5900 U又再一次夺回了桂冠。并且还超出9800 Pro相等高的后果。另外在表中我们还能看到一些风趣的后果。好比,示意不错的TI4200,它的得分照旧让人较量满足的。尚有SiS的Xabre200测试,对付Xabre200来说,后果然的是不错,但它在测试中呈现了贴图错误和画面断裂,这应该和它不能完全支持硬件DX8有关,凭证它的老例,应该在更新驱动措施后有所更改。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





第二项测试我们行使了4X抗锯齿和8X各项异性过滤。后果排名有了很大的变革,9800 Pro又夺回了第一,5900 U纵然行使了最新的驱动也无济于事。前一项测试中后果最后的5200逾越了7500和9000 Pro。不外要声名得是这个9000 Pro的显存是64位版的。之以是没有Xabre200的后果是由于它无法打开8X各项异性过滤。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





我们也举办了CPU相干性测试,从上表可以看到跟着CPU频率大幅低落,CPU得分是随之而低的,GPU得分改变很小很小,总后果改变也不多。以是我们说AquaMark3的后果受CPU频率影响不大,它在CPU无关性方面做的相等乐成。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





因为AquaMark3特意声名并在配置中内置了超线程支持,以是我们也对其举办了专项测试。从图可以看出,打开超线程后CPU和总分都有进步,但GPU后果有极稍微降落,但鉴于总分得进步,我们在全部的测试中都打开了超线程技能支持。





上列测试后果使我们有这样的感受,ATi的9800 Pro计划的相等乐成,DX9测试示意的很不错。NV的驱动计一律流,老是可以将显卡的潜力发掘,发掘,再发掘。尚有Ti4200,这款经典的显卡再次获得了证明:固然本身不支持DX9殊效,但在真实游戏行使中照旧满不错的,事实险些没有游戏计划为Only for DX9才气运行。虽然,5600 U和9600 Pro等中高端卡之强劲也是显而易见。

[环球后果通告板,AquaMark3 ARC体系]





我们前文提到过,AquaMark3有一个特点是免费版也可以行使的环球后果通告板。即AquaMark3 ARC体系,意为:AquaMark、Result、Camparator。它的行使也分为三步,寓目打点本身的后果,搜刮其余人发布的后果,举办各类前提的后果较量。在左边尚有行使领导。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





上传本身的后果,并抉择发布那一个





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试








可以设定总后果、CPU后果、GPU后果、帧速率后果、三角形天生后果、像素渲染后果等举办后果搜刮。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





搜刮出得各类后果比拟。





DX9海洋中的较劲——AquaMark3全面理会与测试





将本身的后果分项与他人上传得后果比拟。

[并非下场的下场:渲染精度、驱动优化、思索]





此刻已经是AquaMark3环球宣布的时候,我的文章也将在这里做一末了。再一次赏识了所有的测试后果后,我们照旧有这样一种感受要说出来:nVIDIA的Geforce3焦点计划极为乐成,这焦点颠末优化与改造后更是培育了Geforce4 Ti系列的光辉。但到了DirectX9期间,ATi R3XX系列的计划对付业界的意义更具前瞻性与革命性,它在尽也许小的功耗下实现了高机能,并且在相其时刻内成为最快的游戏卡。尽量,Geforce FX 5900 U最终夺回了机能王座,但迩来在浩瀚的DX9测试中又再次蒙受到9800 Pro的威胁——包罗这次的AquaMark3测试。





此间,我还要说一说文中一向没有提到的渲染精度题目和驱动优化题目。AquaMark3的开拓厂商Massive始终没有正面答复在测试中到底回收的是何种渲染精度?是16位?是24位?照旧32位? 只是向各人担保这将是一个“苹果vs苹果”的测试而不是一个“苹果vs桔子”的测试(意思是说,将是沟通渲染结果之间的测试比拟)。





至于驱动优化部门,我们一方面要正视厂商简直有手段操作驱动将硬件的潜力加以最大化发掘。另一方面,也要意识到他们也也许会为了更好的测试后果,在驱动中作些“非凡优化”。就在这两天关于雷管51.75驱动是否有非凡优化就已经在网上争论开来。至于Massive的开拓职员他们这样表述本身看待这个题目的步伐:“我们将在AquaMark3的全寿命期内提防和终止这种驱动诱骗,对付有题目的部门我们会在ARC体系中加以关照,我们将对有乐趣的读者开放这个接头。”Massive的开拓职员也表述了与nVIDIA和ATi相处的计策:他们可以派工程师来和我们接头代码和测试,大概他们可以看到渲染代码,但他们不能带走渲染代码的拷贝!





我们衷心但愿,Massive的这些法子可以或许担保测试的公正性。此间3D Mark就是前车可鉴,请不要再陷入谁人稀疏的循环!托付了!

驱动之家评测室

(编辑:河北网)

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