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微软通吃招致伙伴不满 EA弃微软亲索尼PS2

发布时间:2019-06-04 22:26:39 所属栏目:编程 来源:蓝点
导读:> ?微软Xbox迩来好像流年倒霉,5月12日一份统计资料表现,微软旗下家用娱乐奇迹部2003年第一季(1~3月)较2002年同季吃亏近2倍之多;而原为Xbox主力软件支持厂商之一的艺电(Electronic Arts,EA),却在14日年度电玩大展E3揭幕前夕,公布退出Xbox Live线
> ?微软Xbox迩来好像流年倒霉,5月12日一份统计资料表现,微软旗下家用娱乐奇迹部2003年第一季(1~3月)较2002年同季吃亏近2倍之多;而原为Xbox主力软件支持厂商之一的艺电(Electronic Arts,EA),却在14日年度电玩大展E3揭幕前夕,公布退出Xbox Live线上游戏的开拓队列,将来仅推出专属Sony PS2的线上游戏。



??据该份统计资料表现,微软家用娱乐奇迹部上季营收仅达4.93亿美元,税前吃亏近1.9亿美元,相较2002年同季营收9.43亿美元与9,700万的吃亏。而此刻微软筹备操作E3盛会,为Xbox Live在线游戏处事宣传造势的要害时候,EA公布退出,无疑是在Xbox已日愈加深的伤口上洒盐。

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??近几年在线游戏已成为近市场主流,EA旗下行为大作又多属行为比赛性子,如能使各地玩家藉由收集体系捉对厮杀,个中隐藏商机将无可限量。但家用收集体系差异于计较机收集体系,得其它投资大量资金配置处事器与软件来打点,没人能担保必然赢利。



??办理这方面的题目应是微软的刚强,但微软提出的办理方案与打点机制,使很多软件商却步。按照微软的方案,全部软件商的线上游戏,将齐集于Xbox Live的中央线上处事体系打点,仅必要一组登入暗码,玩家便可玩到存放个中的各款游戏。



??此举天然为软件商带来隐忧,就微软的构思,将来玩家不需透过如光盘(CD-ROM)般的储存前言便可执行游戏,对靠软件贩卖量为首要利基的软件商而言,怎样赢利即是最大的疑问;且微软僵持独有Xbox Live收集处事的收入,不肯与软件商分享用户的挂号收费,更让软件商空叹Xbox Live市场“看获得,吃不到”。EA董事长Larry Probst指出,微软就是“要净赚进统统赢利”。



??相较之下,Sony提出的方案较能让软件商认同。Sony应承软件商策划各自的处事器与用户打点,Sony仅认真贩售PS2专属MODEM与软件,供玩家登入各厂商的收集。云云一来尽量软件商需投资收集装备与打点本钱,但能确保自己在游戏上的赢利的主控,并维持与玩家间的互动。



??因此,自2002年春起,EA开始和Xbox的线上处事计画保持间隔。除决心在微软Xbox的重大宣传勾当缺席,并开始在PS2的宣传勾当上展示自家软件DEMO,表现两者走至今天禀道扬镳的排场,好像早有脉络可循。EA在Xbox仍稀有款作品待推出,而线上游戏部门仅推出PS2版本,在2004年3月前,暂无其余主机推出的打算。



出处:PConline

(编辑:河北网)

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